关于三国志曹操传我想吐槽的几个设定
- 游戏难度
初次玩这个游戏的时候,因为那个时期,连电脑都没有几家的时代,电脑游戏就见得更少了,所以就觉得这个游戏非常的难,我记得在濮阳之战2好像是,难得啊,死活过不去。
当然,现在玩这个游戏就觉得非常的简单,除非自虐型,什么压级练果这类的。现在之所以觉得简单,就是这个游戏玩多了,也看了多种多样的攻略,自然觉得比较简单。
后期很多工作室也做了很多的MOD,但是为了难而难,就确实失去了游戏的意义了。
- 过场动画、过场剧情太长
记得第一关刚过,也就是刚把黄巾军击败,开始后了大幅度的剧情,汉灵帝死亡、宦官之乱、杀死何进、董卓进京、曹操对话王允,曹操第一次见貂蝉。
哎,剧情长的,我出去上了个卫生间回来,还没有完,确实是有点浪费时间了。
还有到了游戏后期敌人太多,行动起来我方等半天。
- 炮车刘晔攻击太弱
刘晔其实在三国演义里面扮演的是一个谋士,但在游戏中被改成了炮车,作为后期主力部队之一,负担着重要输出的任务,可他偏偏是个文官,武力值偏低,这就造成炮车杀伤力较弱,除非风水师给他加状态,或者一口气吃很多的武力果。
- 四神技能没想象中的那么完美
青龙:简直了,就打中那么几个敌人,而且耗蓝居多,还占据一个辅助格子,还要下雨天使用。
玄武:居然加各种状态还不分敌我。而且耗蓝居多,还占据一个辅助格子,还要阴天使用。
白虎:比较使用的技能,全部队恢复生命值,且恢复异常状态。可惜耗蓝居多,还占据一个辅助格子。
朱雀:中规中矩,给敌人造成最大的火系伤害,可惜命中率太低。蓝居多,还占据一个辅助格子。除了下雨外的其他天气使用。
- 鸡肋技能太多
道士的技能有很多是降低敌人的状态的,但现实战斗中,我很少用到这些技能,如果道士能凑到敌人前面去释放技能,那么道士放个晕眩或者谎言,它不香吗?
- 等级有限制
三国志曹操传等级最高50级,以后均不能升级了,我玩这个游戏还没打到最后一关的时候,我方部队全部都满级了,后期没有了升级的乐趣,也没有什么动力。
还不如设计到等级100级满级,有本事你每关都将能获得的经验全部获得,看你还能否升多少级,后期升级也比较有乐趣,果子也可以达到它的最大作用。同时敌方部队也应该保持和我方平均同一等级才行。
总之,三国志曹操传是一款非常优秀的游戏,它作为战旗游戏,它的优点非常的多,只是玩多了这款游戏,偶尔也想吐槽一下其中的设定。
一时半会也想不出多少了,如果喜欢三国志曹操传的友友们,可以来评论区补充一下,或者吐槽一下,就图个乐呵。
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